これがやりたかった
http://310design.org/blog/actionscript-30/
2010年6月1日火曜日
2010年5月7日金曜日
Adobe vs Apple
すでにリンチ氏はAppleとの合意形成をあきらめ、Googleの「Android」やRIMの「BlackBerry」、Palm(間もなく Hewlett-Packard傘下に入る予定)など、iPhoneと競合するモバイル・プラットフォーム向けのFlashを開発する方針を明らかにしている。
一方、米国の監督機関は、AppleがiPhoneアプリの開発者に自社の開発ツールを使うよう要求している行為が、反トラスト法に抵触するかどうか調査することを検討しているもようだ。リンチ氏も、こうした報道があることを示唆した。
「人々が何を使うのか判断するのは、特定企業の役割ではなく、社会や法律の役割だと思う」と述べたリンチ氏は、「Apple と当社の間にある技術上の問題は、(Flashが)動作しないということではなく、動作してしまうという部分にある。Flashアプリケーションはどんな OSでも問題なく動作するが、Appleはこの点が気に入らないのだ」と指摘する。
このインタビューが行われたWeb 2.0 Expoでは、HTMLの次期バージョンである「HTML 5」とFlashの競合関係についても活発な議論が展開された。HTML 5は動画やアニメーションなどをサポートしており、ジョブズ氏もFlashの代替技術としてHTML 5を支持すると表明している。
リンチ氏は、HTML 5は「大きく進化した技術」であり、Adobeとしても最良のHTML 5開発環境を提供したいとの方針を強調したが、今後もFlashがHTML 5の一歩先を行くとの見通しも示している。
一方、米国の監督機関は、AppleがiPhoneアプリの開発者に自社の開発ツールを使うよう要求している行為が、反トラスト法に抵触するかどうか調査することを検討しているもようだ。リンチ氏も、こうした報道があることを示唆した。
「人々が何を使うのか判断するのは、特定企業の役割ではなく、社会や法律の役割だと思う」と述べたリンチ氏は、「Apple と当社の間にある技術上の問題は、(Flashが)動作しないということではなく、動作してしまうという部分にある。Flashアプリケーションはどんな OSでも問題なく動作するが、Appleはこの点が気に入らないのだ」と指摘する。
このインタビューが行われたWeb 2.0 Expoでは、HTMLの次期バージョンである「HTML 5」とFlashの競合関係についても活発な議論が展開された。HTML 5は動画やアニメーションなどをサポートしており、ジョブズ氏もFlashの代替技術としてHTML 5を支持すると表明している。
リンチ氏は、HTML 5は「大きく進化した技術」であり、Adobeとしても最良のHTML 5開発環境を提供したいとの方針を強調したが、今後もFlashがHTML 5の一歩先を行くとの見通しも示している。
2010年2月10日水曜日
Androidお気に入りブックマーク
hidecheckの日記
XmlPullParserにurlを渡すとものすごく遅い件
http://d.hatena.ne.jp/hidecheck/20091114/1258220987
AndroidでTwitterのタイムラインを取得する【XmlPullParser】
http://labs.techfirm.co.jp/android/cho/829
iPhoneより多彩なAndroidのセンサをアプリで操作
http://www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai4/android13/android13_3.html
AndroidでBitmapFactoryを使ってサイズの大きな画像を読み込むサンプル
http://www.hoge256.net/2009/08/432.html
XmlPullParserにurlを渡すとものすごく遅い件
http://d.hatena.ne.jp/hidecheck/20091114/1258220987
AndroidでTwitterのタイムラインを取得する【XmlPullParser】
http://labs.techfirm.co.jp/android/cho/829
iPhoneより多彩なAndroidのセンサをアプリで操作
http://www.atmarkit.co.jp/fjava/rensai4/android13/android13_3.html
AndroidでBitmapFactoryを使ってサイズの大きな画像を読み込むサンプル
http://www.hoge256.net/2009/08/432.html
2009年11月17日火曜日
Androidではまる:aidlファイルを追加すると自動生成されるはずが・・
eclipseで、aidlファイルを追加すると、自動で***.javaが自動生成されるとあったので
単純に、
1.プロジェクトフォルダに、aidlファイルを追加した
2.ファイル>new>fileから、***.aidlファイルを生成した後、aidlファイルにPGMを記載
上記、方法では、ファイルは生成されず
・ファイル>new>untitled Text fileしてから、PGMを記述、その後保存したところ、無事自動生成できた。
なるほど・・
単純に、
1.プロジェクトフォルダに、aidlファイルを追加した
2.ファイル>new>fileから、***.aidlファイルを生成した後、aidlファイルにPGMを記載
上記、方法では、ファイルは生成されず
・ファイル>new>untitled Text fileしてから、PGMを記述、その後保存したところ、無事自動生成できた。
なるほど・・
2009年11月2日月曜日
Adobe AIRでハマル:フォーカスでAIRが落ちる
AIRで、別ウィンドウを開き、そのウィンドウのフォーカスが外れた時に、強制的に閉じるような実装をしてみたが、ウィンドウ中のいずれかのボタンを押した後、ウィンドウのフォーカスをフォーカスを外したところ、Microsoft Windowsのエラーメッセージとともに、AIRのツールが落ちた。
また、落ちる際に、押したボタンの周りに、黄色い枠(フォーカスがあたっている印)が表示されていた。
黄色い枠が表示されたまま落ちていたので、これが原因か!
枠を非表示にする・・
stage.stageFocusRect=false;
上記の設定を行ったところ、以後同じようなエラーがでることはなくなった。
めでたしめでたし。
また、落ちる際に、押したボタンの周りに、黄色い枠(フォーカスがあたっている印)が表示されていた。
黄色い枠が表示されたまま落ちていたので、これが原因か!
枠を非表示にする・・
stage.stageFocusRect=false;
上記の設定を行ったところ、以後同じようなエラーがでることはなくなった。
めでたしめでたし。
2009年10月14日水曜日
Actionscript3.0パフォーマンス改善施策
Actionscript3.0パフォーマンス改善の参考URL
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/ac3_performance.html#01
なにはともあれ、型指定が鉄則のようだ
http://www.adobe.com/jp/devnet/flash/articles/ac3_performance.html#01
なにはともあれ、型指定が鉄則のようだ
2009年10月6日火曜日
Adobe AIRにハマル--loaderデータの複製
loaderデータを、別のパラメータや、サブクラスに渡したら、もともとaddChildした画像が消えてしまった。
なので、loader.contentのビットマップデータを複製して対応した。
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
var bmData:BitmapData = new BitmapData(loader.width, loader.height);
bmData.draw(loader.content);
var bm:Bitmap=new Bitmap(bmData);
なので、loader.contentのビットマップデータを複製して対応した。
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
var bmData:BitmapData = new BitmapData(loader.width, loader.height);
bmData.draw(loader.content);
var bm:Bitmap=new Bitmap(bmData);
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